Project I.G.I.: I'm Going In AA
- Gatunki
Project I.G.I.: I'm Going In (w Europie wydana po prostu jako Project I.G.I.) to taktyczna strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Innerloop Studios i wydana 15 grudnia 2000 roku przez Eidos Interactive. To jedna z pierwszych gier komputerowych z realistyczną bronią i taktycznymi sytuacjami bojowymi. W Project IGI: I'm Going In ścigaj i pokonaj morderczą byłą rosyjską pułkownik, zanim zamieni Europę w nuklearną pustynię. Ta strzelanka pierwszoosobowa stawia na skradanie się i spryt, a nie na ogromną siłę ognia. Jones musi zakraść się do najlepiej strzeżonych obiektów wojskowych w Europie Wschodniej, a w środku wykorzystać swoje umiejętności w zakresie kradzieży, hakowania komputerów, sabotażu i rozpoznania, by powstrzymać wariatkę. Sztuczna inteligencja przeciwników reaguje na każdy jego ruch i stosuje taktyki wojskowe, by namierzyć jego pozycję. Aby przeciwstawić się jej nadzorowi, bunkrom, czołgom i śmigłowcom bojowym, Jones jest wyposażony w sprzęt szpiegowski NATO i broń szturmową. Gdy szanse zaczynają być zbyt niekorzystne, może przez swój komputer map wezwać atak napalmem. Po premierze gra zebrała mieszane recenzje z powodu kilku niedociągnięć, takich jak słabo zaprogramowana sztuczna inteligencja, brak możliwości zapisu w trakcie misji i brak trybu wieloosobowego. Chwalono ją jednak za znakomitą oprawę dźwiękową i grafikę, częściowo dzięki własnemu silnikowi, używanemu wcześniej w Joint Strike Fighter od Innerloop. W 2003 roku ukazała się jej kontynuacja, I.G.I.-2: Covert Strike.
- Tryby gry
- Perspektywa
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu