Project I.G.I.: I'm Going In AA
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Project I.G.I.: I'm Going In(欧州では単にProject I.G.I.として発売)は、Innerloop Studiosが開発し、2000年12月15日にEidos Interactiveから発売された戦術系の一人称視点シューティングゲームです。リアルな武器と戦術的な戦闘シチュエーションを取り入れた、最初期のコンピューターゲームのひとつです。 Project IGI: I'm Going Inでは、ヨーロッパを核の荒れ地に変えようとする殺人狂の元ロシア軍大佐を追い詰めて倒します。この一人称視点シューティングは、大火力よりもステルスと知略を重視しています。Jonesは東ヨーロッパで最も警備の固い軍事施設に潜入し、内部では窃盗、コンピューターのハッキング、破壊工作、偵察の技術を駆使して、この狂気の女を止めなければなりません。敵のAIは彼のあらゆる行動に反応し、軍事戦術を使って居場所を突き止めようとします。その監視やバンカー、戦車、武装ヘリに対抗するため、JonesはNATOのスパイ装備と突撃用の武器を持っています。形勢があまりに不利になれば、マップコンピューターからナパーム攻撃を要請できます。 発売当時、このゲームはAIの出来の悪さ、ミッション途中でセーブできないこと、マルチプレイがないことなどの欠点から、評価が分かれました。しかし、InnerloopのJoint Strike Fighterで使われていた独自のゲームエンジンのおかげもあり、優れたサウンドデザインとグラフィックは高く評価されました。2003年には続編のI.G.I.-2: Covert Strikeが発売されました。
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