Project I.G.I.: I'm Going In AA
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Project I.G.I.: I'm Going In (uscito in Europa semplicemente come Project I.G.I.) è uno sparatutto tattico in prima persona sviluppato da Innerloop Studios e pubblicato il 15 dicembre 2000 da Eidos Interactive. È uno dei primi giochi per computer con armi realistiche e situazioni di combattimento tattiche. Insegui e sconfiggi un'ex colonnella russa omicida prima che trasformi l'Europa in un deserto nucleare in Project IGI: I'm Going In. Questo sparatutto in prima persona privilegia furtività e astuzia rispetto alla potenza di fuoco massiccia. Jones deve infiltrarsi nelle installazioni militari più difese dell'Europa orientale e, una volta dentro, usare le sue abilità di furto, hacking, sabotaggio e ricognizione per fermare la folle. L'intelligenza artificiale nemica reagisce a ogni sua azione e usa tattiche militari per rintracciare la sua posizione. Per contrastare la sorveglianza, i bunker, i carri armati e gli elicotteri da combattimento, Jones è dotato di equipaggiamento da spia della NATO e armi d'assalto. Se le probabilità diventano troppo sfavorevoli, può richiedere un attacco al napalm tramite il suo computer di mappa. All'uscita il gioco ottenne recensioni contrastanti a causa di alcune carenze, come un'intelligenza artificiale programmata male, l'assenza del salvataggio a metà missione e la mancanza di funzioni multigiocatore. Fu però elogiato per l'ottimo sound design e per la grafica, in parte grazie a un motore di gioco proprietario già usato in Joint Strike Fighter di Innerloop. Nel 2003 uscì il seguito, I.G.I.-2: Covert Strike.
- Modalità di gioco
- Prospettiva
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