Project I.G.I.: I'm Going In AA
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Project I.G.I.: I'm Going In (lanzado en Europa simplemente como Project I.G.I.) es un shooter táctico en primera persona desarrollado por Innerloop Studios y publicado el 15 de diciembre de 2000 por Eidos Interactive. Es uno de los primeros juegos de ordenador con armamento realista y situaciones de combate tácticas. Persigue y derrota a una excoronel rusa homicida antes de que convierta Europa en un erial nuclear en Project IGI: I'm Going In. Este shooter en primera persona da prioridad al sigilo y la astucia frente a la potencia de fuego masiva. Jones debe infiltrarse en las instalaciones militares más duras de Europa del Este y, una vez dentro, usar sus habilidades de robo, pirateo informático, sabotaje y reconocimiento para detener a la desquiciada. La inteligencia artificial enemiga reacciona a cada una de sus acciones y emplea tácticas militares para seguirle la pista. Para contrarrestar su vigilancia, búnkeres, tanques y helicópteros de combate, Jones va equipado con material de espionaje de la OTAN y armas de asalto. Si las probabilidades se ponen demasiado en su contra, puede pedir un ataque de napalm desde su ordenador de mapas. Al salir, el juego recibió críticas dispares por varias carencias, como una inteligencia artificial mal programada, la ausencia de guardado a mitad de partida y la falta de modo multijugador. Aun así, se elogió su magnífico diseño sonoro y sus gráficos, en parte gracias a un motor de juego propio que ya se había usado en Joint Strike Fighter, de Innerloop. En 2003 le siguió I.G.I.-2: Covert Strike.
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