Project I.G.I.: I'm Going In AA
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Project I.G.I.: I'm Going In (in Europa schlicht als Project I.G.I. erschienen) ist ein taktischer Ego-Shooter, der von Innerloop Studios entwickelt und am 15. Dezember 2000 von Eidos Interactive veröffentlicht wurde. Es ist eines der ersten Computerspiele mit realistischen Waffen und taktischen Kampfsituationen. Verfolge und besiege in Project IGI: I'm Going In eine mordlustige ehemalige russische Oberstin, bevor sie Europa in eine nukleare Ödnis verwandelt. Dieser Ego-Shooter setzt auf Heimlichkeit und List statt auf massive Feuerkraft. Jones muss sich in die am besten gesicherten Militäranlagen Osteuropas einschleichen und dort sein Können in Diebstahl, Computerhacking, Sabotage und Aufklärung einsetzen, um die Wahnsinnige aufzuhalten. Die künstliche Intelligenz der Gegner reagiert auf jede seiner Aktionen und setzt militärische Taktiken ein, um seine Position aufzuspüren. Um ihre Überwachung, Bunker, Panzer und Kampfhubschrauber zu überwinden, ist Jones mit NATO-Spionageausrüstung und Sturmwaffen ausgestattet. Wenn die Übermacht zu groß wird, kann er über seinen Kartencomputer einen Napalmangriff anfordern. Nach dem Erscheinen erhielt das Spiel wegen mehrerer Schwächen gemischte Kritiken, etwa die schlecht programmierte künstliche Intelligenz, das Fehlen einer Speicherfunktion mitten im Level und den fehlenden Mehrspielermodus. Gelobt wurden dagegen das hervorragende Sounddesign und die Grafik, nicht zuletzt dank einer eigenen Spiel-Engine, die zuvor in Innerloops Joint Strike Fighter zum Einsatz kam. 2003 folgte I.G.I.-2: Covert Strike.
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