Project I.G.I.: I'm Going In AA
- Žánry
Project I.G.I.: I'm Going In (v Evropě vydaná jednoduše jako Project I.G.I.) je taktická střílečka z pohledu první osoby, kterou vyvinulo studio Innerloop Studios a 15. prosince 2000 vydala společnost Eidos Interactive. Je to jedna z prvních počítačových her s realistickými zbraněmi a taktickými bojovými situacemi. Vypátrej a poraz vražednou bývalou ruskou plukovnici dřív, než promění Evropu v jadernou pustinu, v Project IGI: I'm Going In. Tato střílečka z pohledu první osoby klade důraz na nenápadnost a lest, ne na masivní palebnou sílu. Jones se musí vplížit do nejlépe střežených vojenských zařízení ve východní Evropě a uvnitř využít své dovednosti v krádežích, hackování počítačů, sabotáži a průzkumu, aby zastavil tu šílenou ženu. Nepřátelská umělá inteligence reaguje na každý jeho krok a využívá vojenskou taktiku, aby zjistila jeho polohu. Aby Jones překonal její dohled, bunkry, tanky i bojové vrtulníky, má k dispozici špionážní vybavení NATO a útočné zbraně. Pokud se šance příliš obrátí proti němu, může si přes svůj mapový počítač vyžádat napalmový úder. Po vydání získala hra smíšené hodnocení kvůli řadě nedostatků, například špatně naprogramované umělé inteligenci, absenci ukládání uprostřed mise a chybějícímu multiplayeru. Chválena však byla za skvělý zvuk a grafiku, částečně i díky vlastnímu enginu, který dříve používala hra Joint Strike Fighter od Innerloopu. Pokračování vyšlo v roce 2003 jako I.G.I.-2: Covert Strike.
- Herní režimy
- Perspektiva
Snímky obrazovkyVšechny snímky obrazovky