Paper Mario: The Thousand-Year Door Indie
- Nintendo GameCube
- Generi
Questo testo è disponibile solo in inglese.
Presentato a: Nintendo E3 2004 Press Conference.
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- Rottura della quarta parete
- Boss che si trasforma
- Sistema di gruppo
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- Personaggio non giocante
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- Isola fluttuante
- Piattaforme mobili
- Attese in tempo reale
- Cattivo
- Boss ricorrente
- Limite di livello
- Dormire
- Tentacoli
- Invincibilità temporanea
- Vore
- Aiuto contro i boss
- Organizzazione malvagia
- Filmato non saltabile
- Missioni di recupero
- Cattivi non così cattivi
- Gameplay lineare
- Planata
- Boomerang Bros.
- Rapimento
- Avvelenamento
- E-mail nel gioco
- Controllo del fuoco
- Resized Enemy
- Surprising Character Switches
- Nemici addormentati
- Schermata di battaglia
- Hammer Bros.
- Sistema di contrattacchi
- Restauro
- Compendio delle creature
- Presagio
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- Secondo atto cupo
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- Battaglia sul ponte
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