Metroid Prime Indie
- Nintendo GameCube
- Genres
Diesen Text gibt es nur auf Englisch.
Gezeigt bei Nintendo E3 2002 Press Conference und The Nintendo Difference (Nintendo Press Conference E3 2001).
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- Nichtspielercharakter
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- Instabile Plattformen
- Titelgebender Gegenspieler
- Zielhilfe
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- Echtzeitkampf
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- Unsichtbarer Gegner
- Sichtbehinderung
- Schwierigkeitsgrade
- Mehrere Spielperspektiven
- Wendung nach dem Abspann
- Beigelegtes Spiel
- Söldner
- Gewalttätige Pflanzen
- Bewegliche Plattformen
- Sequence Breaking
- Freischaltbarer Schwierigkeitsgrad
- Gestaltwandlung
- Vorgänger enthalten
- Tentakel
- Kein Dialog
- Westliche Spiele nach japanischen Marken
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- Boss-Unterstützung
- Käfer
- Besorgungsquests
- Rivalität
- Abschlussquote
- Lineares Gameplay
- Ursprung eines Memes
- Technologie einer uralten Hochkultur
- Ambient-Musik
- Kameraverschiebung
- Plattforming in der Ego-Perspektive
- Optional Lore
- Wendecover
- Disc-Streaming
- Akrobatik
- Kreaturen-Kompendium
- Gegnerschwärme
- Trilogie
- Konnektivität
- Vorausdeutung
- Fortsetzung von anderem Entwickler
- Cliffhanger
- Flucht aus einem explodierenden Gebäude
- Elevators That Mask Loading Times
- Greatest Hits
- Taste Of Power
- Isolation
- Bafta Games Award
- Wave Attack
- Bewegungssensor-Bombe
- Visor Reflection
- Interactive Achievement Awards 2003
- Game Developers Choice Awards 2003
- Retroachievements
- Nintendo Gateway System
- Wahl des Spielers
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