Lumines Electronic Symphony AAA
Lumines Electronic Symphony använder de nya funktionerna i PlayStation Vita, till exempel pekplattan på baksidan, samtidigt som den klassiska styrningen från det första Lumines finns kvar på framsidan. Lumines Electronic Symphony använder nu animerade 3D-block i stället för 2D-sprites. Spelet använder pekskärmen på framsidan för att flytta och rotera block, men stöder också analog styrning och styrkors. I tidigare Lumines-spel låste man upp skins genom att lyckas nå dem. I Lumines Electronic Symphony har det i stället införts ett system med erfarenhetspoäng. Alla poäng du får under en session omvandlas nu till XP, så när du går upp i nivå låses fler skins och avatarer upp. Varje avatar har en förmåga för enspelarläget och en för flerspelarläget. Du låser upp fler avatarer och hittar de förmågor som passar din spelstil bäst. Q Entertainment anlitade designbyrån BUILD (grundad av före detta medlemmar från Designers Republic och Psygnosis) för att skapa en stor del av spelets marknadsföringsmaterial, till exempel den nya loggan, typsnittet i spelet och grafiska element till förpackningen.
Visat på BitSummit The 13th Summer of Yokai.
- Spellägen
- Perspektiv
- Teman
SkärmbilderAlla skärmbilder
SkärmbilderAlla skärmbilder