Lumines Electronic Symphony AAA
- Gatunki
Lumines Electronic Symphony korzysta z nowych funkcji PlayStation Vita, takich jak tylny panel dotykowy, a z przodu zachowuje klasyczne sterowanie znane z pierwszego Lumines. Lumines Electronic Symphony używa teraz animowanych bloków 3D zamiast sprite'ów 2D. Do przesuwania i obracania bloków służy przedni ekran dotykowy, ale gra obsługuje też drążek analogowy i krzyżak. W poprzednich częściach Lumines skórki odblokowywało się, gdy udało się je osiągnąć. W Lumines Electronic Symphony wprowadzono jednak system punktów doświadczenia. Wszystkie punkty zdobyte w sesji zamieniają się teraz w XP, więc wraz z awansem na kolejne poziomy odblokowujesz dodatkowe skórki i awatary. Każdy awatar ma przypisaną jedną zdolność do trybu dla jednego gracza i jedną do trybu wieloosobowego. Odblokowujesz kolejne awatary i znajdujesz zdolności, które najlepiej pasują do twojego stylu gry. Q Entertainment zatrudniło firmę projektową BUILD (założoną przez byłych członków Designers Republic i Psygnosis), by przygotowała znaczną część materiałów marketingowych gry, takich jak nowe logo, czcionka w grze i elementy graficzne projektu opakowania.
Pokazano na: BitSummit The 13th Summer of Yokai.
- Tryby gry
- Perspektywa
- Tematyka
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu