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Lumines Electronic Symphony AAA

Uscito il
15 febbraio 2012
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Generi

Lumines Electronic Symphony sfrutta le nuove funzioni di PlayStation Vita, come il touchpad posteriore, mantenendo sul fronte i controlli classici del primo Lumines. Lumines Electronic Symphony ora usa blocchi 3D animati al posto degli sprite 2D. Il gioco usa i controlli del touch screen anteriore per spostare e ruotare i blocchi, ma supporta anche lo stick analogico e la croce direzionale. Nei precedenti Lumines si sbloccavano skin in base alla capacità di raggiungerle. In Lumines Electronic Symphony, invece, è stato integrato un sistema di punti esperienza. Ora tutti i punti ottenuti in una sessione vengono convertiti in XP, quindi salendo di livello si sbloccano altre skin e avatar. A ogni avatar è associata un'abilità per il giocatore singolo e una per il multiplayer. Sblocchi altri avatar e trovi le abilità più adatte al tuo stile di gioco. Q Entertainment ha ingaggiato lo studio di design BUILD (fondato da ex membri di Designers Republic e Psygnosis) per creare gran parte del materiale di marketing del gioco, come il nuovo logo, il carattere del gioco e gli elementi grafici della confezione.

Presentato a: BitSummit The 13th Summer of Yokai.

Modalità di gioco
Prospettiva
Temi

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