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Lumines Electronic Symphony AAA

Lanzado el
15 de febrero de 2012
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Lumines Electronic Symphony aprovecha las nuevas funciones de PlayStation Vita, como el panel táctil trasero, y mantiene en la parte delantera los controles clásicos del primer Lumines. Lumines Electronic Symphony ahora usa bloques 3D animados en lugar de sprites 2D. El juego usa los controles de la pantalla táctil frontal para mover y rotar los bloques, pero también admite el stick analógico y la cruceta. En los Lumines anteriores, se desbloqueaban skins según la capacidad de alcanzarlos con éxito. En Lumines Electronic Symphony, en cambio, se ha integrado un sistema de puntos de experiencia. Ahora todos los puntos que consigues en una sesión se convierten en XP, así que al subir de nivel se desbloquean más skins y avatares. Cada avatar tiene asignada una habilidad para un jugador y otra para multijugador. Desbloqueas más avatares y encuentras las habilidades que mejor se adaptan a tu estilo de juego. Q Entertainment contrató a la empresa de diseño BUILD (fundada por antiguos miembros de Designers Republic y Psygnosis) para crear gran parte del material de marketing del juego, como el nuevo logotipo, la tipografía del juego y los elementos gráficos del diseño del envase.

Se mostró en BitSummit The 13th Summer of Yokai.

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