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Lumines Electronic Symphony AAA

Erschienen am
15. Februar 2012
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Lumines Electronic Symphony nutzt die neuen Funktionen der PlayStation Vita, etwa das Touchpad auf der Rückseite, und behält vorne die klassische Steuerung des ersten Lumines bei. Statt 2D-Sprites verwendet Lumines Electronic Symphony jetzt animierte 3D-Blöcke. Zum Bewegen und Drehen der Blöcke dient der vordere Touchscreen, das Spiel unterstützt aber auch Analogstick und Steuerkreuz. In früheren Lumines-Teilen schaltete man Skins frei, indem man sie erfolgreich erreichte. In Lumines Electronic Symphony gibt es dagegen ein Erfahrungspunktesystem. Alle Punkte, die man in einer Session sammelt, werden in XP umgewandelt. Mit jedem Levelaufstieg werden weitere Skins und Avatare freigeschaltet. Jedem Avatar ist eine Fähigkeit für den Einzelspieler- und eine für den Mehrspielermodus zugeordnet. Du schaltest weitere Avatare frei und findest die Fähigkeiten, die am besten zu deinem Spielstil passen. Q Entertainment holte die Designfirma BUILD (gegründet von ehemaligen Mitgliedern von Designers Republic und Psygnosis) ins Boot, die einen Großteil des Marketingmaterials gestaltete, darunter das neue Logo, die Schrift im Spiel und die Grafikelemente für die Verpackung.

Gezeigt bei BitSummit The 13th Summer of Yokai.

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