Kron Wars Indie
- Genres
- Perspektive
- Tags
-
- Massen-Mehrspieler
- Handel
- Weltraum
- Weltraumsimulation
- Wirtschaft
- 4X
- PvP
- Erkundung
- Globalstrategie
- Free-to-Play
- Weltraumsimulation
- Cyberpunk
- Weltraumbergbau
- Grinden
- Handwerk
- Tod
- Raumschiff
- Flug
- Management
- Weltraumschlacht
- Steam
- Spionage
- Online
- Steam Trading Cards
- Character Development
- Kapitalismus
- Plattformübergreifender Mehrspielermodus
- Web
- Öffentlicher Test vor Release
- Stufenaufstieg
- Polygonal 3d
- Schwarzmarkt
- Spieler gegen Spieler
- Spieler gegen Umgebung
- Steam Play
- Endlos
- Planet
- Griefing
- Technologie einer uralten Hochkultur
- Scorpion
- Persistente Welt
- Angebot und Nachfrage
- Armageddon
- Classless Mmo
- Wormhole
- Tötungsquest
- Mehrmonitor-Unterstützung
- Nur digitaler Vertrieb
Handlung
Die alten Imperien sind verschwunden. Niemand ist sich einig, wie sie gefallen sind. Was bleibt, ist die Frontier: Tausende Sektoren, verbunden durch Sprungtore, von denen niemand unter den Lebenden weiß, wie man sie baut. Die Tore funktionieren noch. Die Spire Citadels halten noch immer die Macht in ihren Händen. Jedes Schiff, das die Dunkelheit durchquert, ist mit Technologie unterwegs, die von den Architects entwickelt wurde – und die Architects sind nicht zurückgekehrt. Die Frontier hat nicht auf sie gewartet. Acht Corporations haben sie unter sich aufgeteilt. Händler transportieren Fracht durch umkämpften Raum. Bergleute tragen Asteroidenfelder bis auf den Fels ab. Die KRON Intergalactic Bank verbucht jede Transaktion in einem fälschungssicheren Kontenbuch, und der KRON ist das Einzige, worüber sich alle Fraktionen noch einig sind. Zwei Docks bilden die Anker des Ganzen. STARDOCK, die große Zitadelle der Lawful, ein Leuchtfeuer für Ordnung und Handel im Herzen der Frontier. SHADOWDOCK, die verborgene Festung der Outlaws, erbaut in der Dunkelheit zwischen den Sternen, jenseits der Reichweite jedes Gesetzes. Zwei Weltanschauungen. Eine Frontier. Und dann gibt es noch etwas, das sich niemand erklären kann. Die Karte verändert sich. Sektoren, die einst verbunden waren, sind es nicht mehr. Handelsrouten, die Vermögen einbrachten, schließen ohne Vorwarnung. Kartografen vermessen das Phänomen seit Jahren und haben genau einen Zusammenhang festgestellt: Je heftiger die Frontier kämpft, desto schneller verändert sie ihre Gestalt. Manche nennen es den Kron. Die meisten nennen es gar nicht, denn es beim Namen zu nennen hat noch niemandem geholfen. Es gibt noch eine Anomalie, die in keinem offiziellen Register auftaucht. Schiffe ohne Registrierung. Sie treiben keinen Handel und lassen nicht mit sich verhandeln. Scanner können sie nicht klassifizieren. Die wenigen Kommandanten, die eine Begegnung überlebt haben, berichten alle dasselbe: Sie wurden nicht angegriffen. Sie wurden angesehen. Die Frontier gehört dir. Niemand wird dir sagen, was sie ist.
ScreenshotsAlle Screenshots
Weitere Screenshots
ScreenshotsAlle Screenshots
Trailer
Release-Übersichten: Kommende Spiele 2026: WebKommende Spiele 2026: Web Strategie