Keep Making Games Indie
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Wirtschaftssimulation für ein Ein-Personen-Game-Studio, Start im Jahr 1976. Deine einzigen Mitarbeiter: eine sprechende Kassette, ein Bonsai und ein Küken mit Megafon. Unrealistisch, ich weiß. Genauso wie der Plan, sich 50 Jahre lang ganz allein mit der Spielebranche anzulegen. Entwickle Spiele aus einzelnen Features und sei schneller als die Konkurrenz im Handel.
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