Harvest Exit Plan Indie
- Gatunki
Dziadkowie Nica właśnie oddali mu sad, którego nienawidził przez całe dzieciństwo. Chce go opróżnić, sprzedać i nigdy więcej nie dotknąć jabłka. Sześć ogrodów, trzy narzędzia i system sezonów, który wciąż podsuwa powód, żeby zacząć od nowa.
- Tryby gry
- Perspektywa
- Tematyka
Fabuła
Nico spędzał każde wakacje w dzieciństwie w sadzie dziadków, wykonując wciąż tę samą pracę: zbierał opadłe owoce. Nienawidził tego, ale nigdy o tym nie mówił. Trudi i Klaus tak bardzo cieszyli się z jego pomocy, że powiedział im, że to najlepsza część roku, a oni mu uwierzyli. Wiele lat później oboje są już za starzy, by doglądać sadu, więc przekazują go Nico, pewni, że to najmilsza rzecz, jaką kiedykolwiek zrobili. Dziękuje im, nie wspominając, że właśnie przepisali na niego kilka hektarów dziecięcej traumy, i układa plan: zebrać wszystkie owoce, sprzedać je, sprzedać sad i już nigdy więcej nie podnosić jabłka. Plan wytrzymuje jakieś dwadzieścia minut. Gdzieś między pierwszym pełnym koszem, pierwszym zarobionym pieniądzem a pierwszym kawałkiem trawnika, na którym nie zostało już nic do zebrania, Nico zauważa, że dobrze się bawi. Sześć ogrodów później sad jest wreszcie uprzątnięty i Nico mógłby go sprzedać zgodnie z planem. Nie robi tego.
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu
Więcej zrzutów ekranu
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu