Harvest Exit Plan Indie
- Generi
I nonni di Nico gli hanno appena regalato il frutteto che ha odiato per tutta l'infanzia. Vuole svuotarlo, venderlo e non toccare mai più una mela. Sei giardini, tre attrezzi e un sistema di stagioni che continua a dargli un motivo per ricominciare.
- Modalità di gioco
- Prospettiva
- Temi
Trama
Nico trascorreva ogni estate della sua infanzia nel frutteto dei nonni, facendo sempre lo stesso lavoro: raccogliere la frutta caduta. Lo odiava e non lo disse mai. Trudi e Klaus erano così felici di avere il suo aiuto che lui disse loro che era la parte più bella dell’anno, e loro gli credettero. Anni dopo, i due sono troppo anziani per occuparsi ancora del frutteto, così lo affidano a Nico, convinti che sia la cosa più gentile che abbiano mai fatto. Lui li ringrazia senza accennare al fatto che gli hanno appena ceduto diversi ettari di trauma infantile, poi fa un piano: raccogliere tutta la frutta, venderla, vendere il frutteto e non raccogliere mai più una mela. Il piano dura una ventina di minuti. Da qualche parte tra il primo cesto pieno, il primo denaro guadagnato e il primo pezzo d’erba senza più niente da raccogliere, Nico si accorge che si sta divertendo. Sei giardini dopo, il frutteto è finalmente in ordine e potrebbe venderlo come previsto. Non lo fa.
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