Graveheart Indie
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Trama
Un esperimento del tutto rispettabile. Gran Bretagna, anni ’80. In un centro di ricerca scozzese, due scienziati collegano il teschio, la spada e lo scudo di William Wallace a una macchina sperimentale. Il loro obiettivo è fare la storia. La richiesta di finanziamento è volutamente vaga. Il centro di ricerca scozzese esplode di notte I risultati non si sono fatti attendere. Dopo un’esplosione del tutto evitabile, il centro è distrutto, entrambi gli scienziati sono morti e William Wallace è vivo. Uno scambio di competenze deludente. William Wallace, non morto, guida l’invasione da un cimitero Ha preso l’indipendenza un po’ troppo sul personale. Wallace e il suo esercito di non morti marciano verso sud per liberare la Scozia invadendo l’Inghilterra. I dettagli non sono negoziabili. La maledizione si diffonde a cadaveri, alberi e attrezzature militari. Perfino i treni sono posseduti, anche se questo spiega ben poco dei ritardi. In qualche modo è riuscito anche a conservare tutti i capelli. Il colonnello britannico saluta con una pipa in bocca L’uomo con il piano. Un soldato britannico qualunque davanti a una Union Jack L’uomo che viene mandato. Dovevi solo salvare qualche giornalista. Sei un soldato britannico qualunque. Il tuo colonnello ti ha mandato a recuperare gli ottusi giornalisti di Crown Squawk News, che si sono precipitati oltre le linee nemiche senza protezione. Purtroppo, le tue armi sono ora maledette, non puoi più decidere quale sarà la prossima arma e l’uomo che guida l’invasione considera la sconfitta un breve ritardo burocratico. Il comando si aspetta ancora che i giornalisti tornino.
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