God of War: Chains of Olympus AAA
Kratos compare per la prima volta su una piattaforma portatile nel terzo capitolo della serie God of War. Chains of Olympus è un prequel la cui storia si svolge un decennio prima degli eventi del God of War originale. Pur mantenendo le dinamiche di gioco familiari dei predecessori, piccole modifiche migliorano l'esperienza complessiva. Kratos attraversa vari livelli, combatte senza sosta contro nemici e boss formidabili, risolve enigmi basati sullo spostamento di casse e affronta quick-time event. Durante la sua odissea raccoglie sfere rosse per potenziare armi e abilità, ottiene occhi di Gorgone per aumentare la salute e trova piume di fenice per accrescere il suo potere magico. I controlli sono stati rivisti per adattarsi alla configurazione ridotta dei tasti della PSP. Schivare, per esempio, ora richiede l'uso di entrambi i tasti dorsali e dello stick analogico. Le iconiche Blades of Chaos, simbolo della serie God of War, fanno ritorno insieme a una serie di nuove armi e magie come il Sun Shield, la magia Efreet e la Light of Dawn. La storia ha inizio quando gli dei mandano Kratos nella città di Attica per difenderla da un esercito persiano in avanzata. Ma quando Morfeo scatena il caos, Kratos si trova costretto a usare i suoi formidabili poteri per salvare ancora una volta il mondo dalla rovina imminente.
Presentato a: Sony E3 2007 Press Conference.
- Modalità di gioco
- Prospettiva
- Tag
-
- Hack and slash/Picchiaduro a scorrimento
- Mitologia greca
- Sanguinoso
- Gravità
- Omicidio
- Magia
- Prequel
- Morte
- Cavallo
- Mitologia
- Avventura d'azione
- Religione
- Nudità
- Seguito
- Nuoto
- Spada e stregoneria
- Facile
- Dei
- Scontro con boss
- Telecamera fissa
- Puzzle a blocchi
- Distribuzione digitale
- Solo giocatore singolo
- Esclusiva di piattaforma
- Personaggi personalizzabili
- Umano
- Polygonal 3d
- Punti abilità
- Arco e frecce
- Armi potenziabili
- Sbloccabili
- Violenza estrema
- Punto di salvataggio
- Playstation Plus
- Minotauri
- Forziere
- Rampino
- Combattimento in tempo reale
- Monitoraggio delle statistiche
- Morte istantanea
- Livelli di difficoltà
- Colpo di scena dopo i titoli di coda
- Gioco in bundle
- Elementi GDR
- Mercenario
- Playstation Tv Support
- Cross Culture Language Skills
- Cattivo
- Antieroe
- Già visto
- Livello di difficoltà sbloccabile
- Banshee
- Quick time event
- Gameplay lineare
- Planata
- Mossa finale
- Button mashing
- Lista delle mosse nel gioco
- Eventi scriptati
- Apertura aggressiva delle porte
- Lavorare per il nemico
- Superpoteri
- Basilischi
- Sensibile al contesto
- Copertina reversibile
- Imboscata nell'ascensore
- Corpi in movimento
- Modalità dio
- Eroe tragico
- Divine Punishment
- Interactive Achievement Awards 2009
- Game Developers Choice Awards 2009
- Protagonista maschile
- Temi sessuali
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