Final Fantasy XIV Online AAA
- Genrer
Utvecklingen av FINAL FANTASY XIV ONLINE började 2005 under kodnamnet ”Rapture”, och spelet tillkännagavs 2009 till Windows och PlayStation 3. Det gick på Square Enix middleware-motor Crystal Tools, som anpassades efter spelets behov. Under utvecklingen tog teamet över flera estetiska delar från FFXI samtidigt som det skapade något som stod på egna ben. På grund av flera faktorer plågades utvecklingen av problem som senare fick drastiska följder för spelet. Försöken att ta spelet till Xbox 360 föll på meningsskiljaktigheter med Microsoft om användningen av Xbox Live. Efter alfatestet och ett försenat betatest gick spelet live den 30 september 2010 och förblev aktivt tills servrarna stängdes den 11 november 2012. Vid lanseringen fick spelet ett blandat till negativt mottagande: grafiken och musiken fick allmänt beröm, medan andra delar enhälligt sågades, bland annat spelupplevelsen, gränssnittet och det allmänna intrycket att spelet var ofärdigt vid lanseringen. Kritiken från recensenter och fans fick Square Enix att ta bort prenumerationsavgifterna, skjuta upp PlayStation 3-versionen på obestämd tid och till slut utveckla en helt ny version kallad FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. Det dåliga mottagandet påverkade FINAL FANTASY-serien allvarligt, och både personal och företagsledning sa att varumärket hade skadats.
Visat på Sony E3 2010 Press Conference och Sony E3 2009 Press Conference.
- Spellägen
- Perspektiv
- Teman
SkärmbilderAlla skärmbilder