Final Fantasy XIV Online AAA
- Gatunki
Prace nad FINAL FANTASY XIV ONLINE ruszyły w 2005 roku pod kryptonimem „Rapture”, a grę zapowiedziano w 2009 roku na Windows i PlayStation 3. Działała na silniku middleware Crystal Tools od Square Enix, dostosowanym do wymagań gry. W trakcie produkcji zespół przeniósł do niej kilka elementów estetyki z FFXI, tworząc jednocześnie coś samodzielnego. Z kilku powodów produkcję nękały problemy, które później miały drastyczny wpływ na grę. Próby wydania gry na Xbox 360 spaliły na panewce z powodu nieporozumień z Microsoftem w sprawie korzystania z Xbox Live. Po testach alfa i opóźnionych testach beta gra ruszyła 30 września 2010 roku i działała do zamknięcia serwerów 11 listopada 2012 roku. Przy premierze spotkała się z przyjęciem od mieszanego po negatywne: grafikę i muzykę ogólnie chwalono, ale inne elementy, w tym rozgrywkę, interfejs i wrażenie, że gra jest niedokończona, jednogłośnie krytykowano. Krytyka recenzentów i fanów skłoniła Square Enix do zniesienia opłat abonamentowych, odłożenia wersji na PlayStation 3 na czas nieokreślony i ostatecznie stworzenia zupełnie nowej wersji gry, FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. Chłodne przyjęcie poważnie odbiło się na serii FINAL FANTASY: zarówno pracownicy, jak i przedstawiciele firmy przyznali, że marka została nadszarpnięta.
Pokazano na: Sony E3 2010 Press Conference i Sony E3 2009 Press Conference.
- Tryby gry
- Perspektywa
- Tematyka
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu