Final Fantasy XIV Online AAA
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FINAL FANTASY XIV ONLINE은 2005년에 'Rapture'라는 코드명으로 개발이 시작됐고, 2009년에 Windows와 PlayStation 3용으로 발표됐어요. 이 게임은 Square Enix의 미들웨어 엔진 Crystal Tools를 게임 사양에 맞게 조정해서 사용했어요. 개발 중에 팀은 FFXI의 미적 요소를 여럿 가져오면서도 독자적인 작품을 만들려고 했어요. 여러 요인 때문에 개발은 문제가 끊이지 않았고, 이는 나중에 게임에 큰 영향을 줬어요. Xbox 360으로 내려던 시도는 Xbox Live 사용을 둘러싼 Microsoft와의 의견 차이로 무산됐어요. 알파 테스트와 연기된 베타 테스트를 거쳐 게임은 2010년 9월 30일에 서비스를 시작했고, 2012년 11월 11일 서버가 종료될 때까지 운영됐어요. 출시 당시 반응은 엇갈리거나 부정적이었어요. 그래픽과 음악은 대체로 호평을 받았지만, 게임플레이와 인터페이스, 출시 때 미완성이라는 전반적인 인상 등은 한목소리로 혹평을 받았어요. 평론가와 팬들의 반발로 Square Enix는 구독료를 없애고, PlayStation 3 버전을 무기한 연기했으며, 결국 FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN이라는 완전히 새로운 버전을 개발하게 됐어요. 이 부진한 평가는 FINAL FANTASY 시리즈에 큰 타격을 줬고, 직원과 회사 임원 모두 브랜드가 손상됐다고 말했어요.
공개된 행사: Sony E3 2010 Press Conference, Sony E3 2009 Press Conference.
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