Final Fantasy XIV Online AAA
- Generi
Lo sviluppo di FINAL FANTASY XIV ONLINE è iniziato nel 2005 con il nome in codice «Rapture», e il gioco è stato annunciato nel 2009 per Windows e PlayStation 3. Girava sul motore middleware Crystal Tools di Square Enix, adattato alle specifiche del gioco. Durante lo sviluppo, il team ha ripreso diversi elementi estetici di FFXI creando però qualcosa di autonomo. Per vari motivi, lo sviluppo è stato afflitto da problemi che in seguito avrebbero avuto effetti drastici sul gioco. I tentativi di portarlo su Xbox 360 sono falliti per disaccordi con Microsoft sull'uso di Xbox Live. Dopo il test alpha e una beta rimandata, il gioco è partito il 30 settembre 2010 ed è rimasto attivo fino alla chiusura dei server l'11 novembre 2012. Al lancio ha ricevuto reazioni da contrastanti a negative: grafica e musica sono state lodate in generale, mentre altri aspetti sono stati criticati all'unanimità, tra cui il gameplay, l'interfaccia e l'impressione generale di un gioco incompleto al lancio. La reazione di critica e fan ha spinto Square Enix a eliminare i costi di abbonamento, a rimandare a tempo indeterminato la versione PlayStation 3 e infine a sviluppare una versione completamente nuova, FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. L'accoglienza negativa ha avuto un forte impatto sulla serie FINAL FANTASY: sia lo staff sia i dirigenti dell'azienda hanno detto che il marchio ne era uscito danneggiato.
Presentato a: Sony E3 2010 Press Conference e Sony E3 2009 Press Conference.
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