Final Fantasy XIV Online AAA
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El desarrollo de FINAL FANTASY XIV ONLINE comenzó en 2005 bajo el nombre en clave «Rapture», y el juego se anunció en 2009 para Windows y PlayStation 3. Funcionaba con el motor de middleware Crystal Tools de Square Enix, que se adaptó a las necesidades del juego. Durante el desarrollo, el equipo conservó varios elementos estéticos de FFXI mientras creaba algo con identidad propia. Por varios factores, el desarrollo estuvo plagado de problemas que más tarde tendrían efectos drásticos en el juego. Los intentos de llevarlo a Xbox 360 fracasaron por desacuerdos con Microsoft sobre el uso de Xbox Live. Tras la prueba alfa y una beta retrasada, el juego salió el 30 de septiembre de 2010 y estuvo activo hasta que sus servidores cerraron el 11 de noviembre de 2012. En su lanzamiento recibió una acogida entre mixta y negativa: los gráficos y la música recibieron elogios generales, pero otros aspectos fueron criticados unánimemente, como la jugabilidad, la interfaz y la impresión general de que el juego estaba sin terminar. La reacción de críticos y fans llevó a Square Enix a eliminar las cuotas de suscripción, aplazar indefinidamente la versión de PlayStation 3 y, al final, desarrollar una versión completamente nueva llamada FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. La mala recepción afectó seriamente a la serie FINAL FANTASY, y tanto el personal como los directivos de la compañía afirmaron que la marca había salido dañada.
Se mostró en Sony E3 2010 Press Conference y Sony E3 2009 Press Conference.
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