Final Fantasy XIV Online AAA
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Die Entwicklung von FINAL FANTASY XIV ONLINE begann 2005 unter dem Codenamen „Rapture“, angekündigt wurde das Spiel 2009 für Windows und die PlayStation 3. Es lief auf der Middleware-Engine Crystal Tools von Square Enix, die an die Anforderungen des Spiels angepasst wurde. Während der Entwicklung übernahm das Team mehrere ästhetische Elemente aus FFXI, schuf aber zugleich etwas Eigenständiges. Aus mehreren Gründen war die Entwicklung von Problemen geplagt, die sich später drastisch auf das Spiel auswirken sollten. Versuche, das Spiel auf die Xbox 360 zu bringen, scheiterten an Meinungsverschiedenheiten mit Microsoft über die Nutzung von Xbox Live. Nach dem Alpha-Test und einem verschobenen Beta-Test ging das Spiel am 30. September 2010 online und blieb aktiv, bis die Server am 11. November 2012 abgeschaltet wurden. Zum Start fielen die Reaktionen gemischt bis negativ aus: Grafik und Musik wurden weitgehend gelobt, andere Aspekte wie Gameplay, Benutzeroberfläche und der Eindruck, das Spiel sei zum Start unfertig, wurden einhellig kritisiert. Die Kritik von Fachpresse und Fans veranlasste Square Enix, die Abogebühren auszusetzen, die PlayStation-3-Version auf unbestimmte Zeit zu verschieben und schließlich eine völlig neue Version namens FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN zu entwickeln. Die schlechte Aufnahme hat die FINAL-FANTASY-Reihe schwer getroffen: Sowohl Mitarbeiter als auch Unternehmensvertreter sagten, die Marke sei beschädigt worden.
Gezeigt bei Sony E3 2010 Press Conference und Sony E3 2009 Press Conference.
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