Final Fantasy XIV Online AAA
- Žánry
Vývoj FINAL FANTASY XIV ONLINE začal v roce 2005 pod kódovým označením „Rapture“ a hra byla oznámena v roce 2009 pro Windows a PlayStation 3. Běžela na middlewarovém enginu Crystal Tools od Square Enix, který byl upraven podle potřeb hry. Během vývoje tým převzal řadu estetických prvků z FFXI, ale zároveň vytvářel něco samostatného. Z několika důvodů provázely vývoj problémy, které měly později drastický dopad na hru. Pokusy dostat hru na konzole Xbox 360 ztroskotaly kvůli neshodám s Microsoftem o využití Xbox Live. Po alfa testu a odložené betě hra odstartovala 30. září 2010 a zůstala v provozu, dokud nebyly 11. listopadu 2012 vypnuty její servery. Při vydání se setkala s přijetím od smíšeného po negativní: grafiku a hudbu obecně chválili, ale jiné stránky, včetně hratelnosti, rozhraní a celkového dojmu, že hra je při vydání nedokončená, jednomyslně zkritizovali. Kritika recenzentů a fanoušků přiměla Square Enix zrušit předplatné, odložit verzi pro PlayStation 3 na neurčito a nakonec vyvinout úplně novou verzi s názvem FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. Špatné přijetí vážně zasáhlo sérii FINAL FANTASY a zaměstnanci i představitelé firmy uvedli, že značka byla poškozena.
Ukázáno na akcích: Sony E3 2010 Press Conference a Sony E3 2009 Press Conference.
- Herní režimy
- Perspektiva
- Témata
Snímky obrazovkyVšechny snímky obrazovky