Final Fantasy XIV Online AAA
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FINAL FANTASY XIV ONLINEは2005年に「Rapture」というコードネームで開発が始まり、2009年にWindowsとPlayStation 3向けに発表されました。 ゲームはSquare Enixのミドルウェアエンジン「Crystal Tools」を、ゲームの仕様に合わせて調整して動いていました。開発中、チームはFFXIの美術要素を数多く引き継ぎながら、独立した作品を作ろうとしました。いくつかの要因が重なって開発は問題続きとなり、それが後にゲームへ大きな影響を及ぼします。Xbox 360への展開も、Xbox Liveの扱いをめぐるMicrosoftとの意見の相違から実現しませんでした。 アルファテストと延期されたベータテストを経て、ゲームは2010年9月30日に開始され、2012年11月11日にサーバーが閉鎖されるまで稼働しました。発売時の評価は賛否が分かれ、否定的な声も多くありました。グラフィックと音楽は概ね称賛された一方で、ゲームプレイやインターフェース、そして発売時点で未完成だという印象などは、そろって酷評されました。 批評家とファンの反発を受けて、Square Enixは月額課金を停止し、PlayStation 3版を無期限延期にし、最終的にFINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORNという完全な新バージョンを開発することになりました。この不評はFINAL FANTASYシリーズに深刻な影響を与え、スタッフも会社の幹部も、ブランドが傷ついたと語っています。
出展イベント: Sony E3 2010 Press Conference、Sony E3 2009 Press Conference。
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