Fatal Frame: Maiden of Black Water Indie
- Wii U
- Géneros
Fatal Frame: Maiden of Black Water es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Koei Tecmo y publicado por Nintendo para Wii U. Quinta entrega principal de la serie Fatal Frame, salió en Japón en septiembre de 2014 y en todo el mundo en octubre de 2015. Como en los juegos anteriores de la serie, los jugadores recorren zonas llenas de fantasmas hostiles que deben combatirse sacando fotografías con la Camera Obscura, que se controla directamente con el Wii U GamePad. También hay disponible, tras el final del juego, una historia protagonizada por Ayane, un personaje de la serie Dead or Alive de la compañía, con mecánicas de juego alteradas. La historia, ambientada en el ficticio monte Hikami, se centra en tres protagonistas que se ven envueltos en sucesos sobrenaturales en la zona, entre ellos un antiguo ritual para sellar a Yomi, una fuerza maligna que corrompe a los espíritus cercanos y está ligada al destino de la sacerdotisa que da título al juego, Ouse Kurosawa. La planificación del juego comenzó en 2011, durante el desarrollo del remake para Wii de Crimson Butterfly. El juego fue propuesto por primera vez por el cocreador de la serie Keisuke Kikuchi al ver el hardware de Wii U y las posibilidades de que el GamePad se convirtiera en la Camera Obscura. El juego fue una producción conjunta de Koei Tecmo y Nintendo Software Planning & Development, con Kikuchi y su cocreador Makoto Shibata de vuelta en sus respectivos puestos de productor y director, junto con personal de la anterior entrega, Mask of the Lunar Eclipse, y desarrolladores nuevos en la serie. El reparto pasó por varias revisiones durante el desarrollo, mientras el equipo experimentaba con las capacidades del nuevo hardware. Como en los juegos anteriores, cuenta con un tema musical de Tsuki Amano. Al salir, el juego recibió elogios de la crítica por el uso del GamePad y su atmósfera oscura, mientras que las opiniones sobre su historia, la representación de sus personajes femeninos y otros aspectos como el ritmo y los controles fueron dispares.
- Modos de juego
- Perspectiva
- Temáticas
- Etiquetas
CapturasTodas las capturas
Más capturas