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본편 소개: Destiny
Bungie는 Destiny의 세계가 “살아 있을” 것이라고 강조했어요. 게임 안에서는 개발사가 반드시 통제하거나 계획하지 않은 사건이 벌어질 수 있고, 이는 Bungie에게는 역동적인 개발 경험을, 플레이어에게는 역동적인 플레이 경험을 주는 데 도움이 될 거예요. 이 게임은 대규모 다중 접속 온라인 게임(MMO) 요소를 담은 1인칭 슈팅 게임으로 설명되지만, Bungie는 Destiny를 전통적인 MMO로 규정하는 것을 피해 왔어요. 대신 전통적인 MMO의 특징 중 많은 부분이 없기 때문에 “공유 세계 슈터”라고 불려요. 예를 들어 많은 일반 MMO처럼 게임이나 특정 서버의 모든 플레이어를 보고 상호작용하는 대신, Destiny에는 게임이 “매칭”해 주는 플레이어만 보고 상호작용할 수 있는 실시간 매칭이 포함돼요. Destiny는 글로벌 일루미네이션과 실시간 동적 조명을 함께 구현할 수 있는 새로운 게임 엔진을 도입해요. Halo 매칭 시스템의 뼈대였던 Bungie의 “호퍼” 기술이 혁신되어 더 나은 플레이어 매칭이 가능해지고, 협동 모드와 경쟁 모드 모두에서 더 자연스러운 경험을 만들어 주지요.
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