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Destiny AAA

Erschienen am
9. September 2014
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Bungie hat betont, dass das Universum von Destiny „lebendig“ sein wird. Im Spiel können Ereignisse eintreten, die der Entwickler nicht unbedingt steuert oder plant. Das soll Bungie eine dynamisch wachsende Entwicklung und den Spielern ein dynamisches Spielerlebnis ermöglichen. Der Stil des Spiels wird als Ego-Shooter beschrieben, der Elemente von Massively-Multiplayer-Online-Spielen (MMO) enthält, doch Bungie vermeidet es, Destiny als klassisches MMO zu bezeichnen. Stattdessen wird das Spiel „Shared-World-Shooter“ genannt, da ihm viele Merkmale eines klassischen MMO fehlen. Anders als in vielen herkömmlichen MMOs können Spieler zum Beispiel nicht alle anderen Spieler im Spiel oder auf einem bestimmten Server sehen und mit ihnen interagieren. Destiny bietet stattdessen ein spontanes Matchmaking, bei dem du nur Spieler siehst und mit ihnen interagierst, die dir vom Spiel zugeteilt werden. Destiny nutzt eine neue Spiel-Engine, die globale Beleuchtung und dynamische Echtzeitbeleuchtung gleichzeitig ermöglicht. Eine Neuerung an Bungies „Hopper“-Technologie, dem Rückgrat des Matchmaking-Systems von Halo, soll ein besseres Matchmaking ermöglichen und so sowohl in kooperativen als auch in kompetitiven Mehrspielermodi ein natürlicheres Erlebnis schaffen.

Gezeigt bei PlayStation Experience 2015 Keynote und PlayStation E3 2014 Press Conference.

Trailer

Destiny - Live Action Trailer (Official)

9. September 2014

Official Destiny - Launch Gameplay Trailer

21. August 2014

Destiny - E3 2014 Trailer at Sony Press Conference

10. Juni 2014

Destiny - Devils Lair Gameplay Trailer (Official)

29. April 2014

Destiny - Pathways Out Of Darkness

6. April 2014

Destiny - Story Trailer (Official)

6. April 2014

Destiny Official Gameplay Trailer (VGX 2013 HD)

8. Dezember 2013

Official Destiny Gameplay Reveal Video

3. Juli 2013

Gezeigt auf Events

Erweiterungen

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