Destiny AAA
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Bungie hat betont, dass das Universum von Destiny „lebendig“ sein wird. Im Spiel können Ereignisse eintreten, die der Entwickler nicht unbedingt steuert oder plant. Das soll Bungie eine dynamisch wachsende Entwicklung und den Spielern ein dynamisches Spielerlebnis ermöglichen. Der Stil des Spiels wird als Ego-Shooter beschrieben, der Elemente von Massively-Multiplayer-Online-Spielen (MMO) enthält, doch Bungie vermeidet es, Destiny als klassisches MMO zu bezeichnen. Stattdessen wird das Spiel „Shared-World-Shooter“ genannt, da ihm viele Merkmale eines klassischen MMO fehlen. Anders als in vielen herkömmlichen MMOs können Spieler zum Beispiel nicht alle anderen Spieler im Spiel oder auf einem bestimmten Server sehen und mit ihnen interagieren. Destiny bietet stattdessen ein spontanes Matchmaking, bei dem du nur Spieler siehst und mit ihnen interagierst, die dir vom Spiel zugeteilt werden. Destiny nutzt eine neue Spiel-Engine, die globale Beleuchtung und dynamische Echtzeitbeleuchtung gleichzeitig ermöglicht. Eine Neuerung an Bungies „Hopper“-Technologie, dem Rückgrat des Matchmaking-Systems von Halo, soll ein besseres Matchmaking ermöglichen und so sowohl in kooperativen als auch in kompetitiven Mehrspielermodi ein natürlicheres Erlebnis schaffen.
Gezeigt bei PlayStation Experience 2015 Keynote und PlayStation E3 2014 Press Conference.
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Trailer
Destiny - Live Action Trailer (Official)
Official Destiny - Launch Gameplay Trailer
Destiny - E3 2014 Trailer at Sony Press Conference
Destiny - Devils Lair Gameplay Trailer (Official)
Destiny - Pathways Out Of Darkness
Destiny - Story Trailer (Official)
Destiny Official Gameplay Trailer (VGX 2013 HD)
Official Destiny Gameplay Reveal Video
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20. September 2016
Destiny: Rise of Iron
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15. September 2015
Destiny: The Taken King
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19. Mai 2015
Destiny: House of Wolves
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9. Dezember 2014
Destiny: The Dark Below