Day 31 Indie
- Spellägen
- Perspektiv
- Teman
Handling
Det är dag 31. En överlevare når St. Harrow's Hospital i Harrow City, redan biten. Bettet bär inte på någon patogen. Det lämnar ett märke, en nedräkning inskriven i blodet som tar slut enligt sin egen tidsplan. Det som avgör tidsplanen är inte biologi, utan Nerve – ett gammalt ord för den viljestyrka som håller en människa mänsklig. De som kämpar håller ut längre. De som står stilla förvandlas snabbare. Nerve är också den enda valuta som St. Harrow's godtar. Mellan vågorna dyker en köpman vid namn Vessel upp vid rondens vägskäl för att göra affärer. Han har aldrig sagt vad han heter, skriver upp varje transaktion i en liggare bunden med något som inte är läder och tar bara emot Nerve. Bredvid honom sitter en porslinsdocka vid namn Mara, som aldrig har sagt ett ord och som stamkunderna tror själv en gång var föremål för en transaktion. Han säljer vapen, ammunition och hämmare som bromsar märket ett tag, innan effekten klingar av och du måste köpa nya. Eftersom Nerve både är valutan och det som håller nedräkningen tillbaka, innebär varje köp samma beslut på nytt: döda snabbare eller hålla ut längre. Journalerna från karantänavdelningen på Harrow General daterar de första observationerna till dag 14. Forskarna som gjorde dem vände sig mot de andra dag 16.
SkärmbilderAlla skärmbilder
SkärmbilderAlla skärmbilder
Trailers
Releaseöversikter: Kommande spel: skräck, oktober 2026Kommande spel: PC skräck, oktober 2026Kommande spel: skjutspel, oktober 2026Kommande spel: PC skjutspel, oktober 2026Kommande spelsläpp den här veckan: skräckKommande spelsläpp den här veckan: PC skräck