Day 31 Indie
- Gatunki
- Tryby gry
- Perspektywa
- Tematyka
Fabuła
Jest dzień 31. Ocalały dociera do szpitala St. Harrow's Hospital w Harrow City, już ugryziony. Ugryzienie nie przenosi żadnego patogenu. Pozostawia ślad — odliczanie zapisane we krwi, które kończy się według własnego harmonogramu. O tym harmonogramie nie decyduje biologia, lecz Nerve, dawne słowo oznaczające siłę woli, która pozwala człowiekowi zachować człowieczeństwo. Ci, którzy walczą, wytrzymują dłużej. Ci, którzy stoją bez ruchu, zmieniają się szybciej. Nerve to także jedyna waluta uznawana przez St. Harrow's. Między falami na skrzyżowaniu rundy pojawia się kupiec o imieniu Vessel, by handlować. Nigdy nie zdradził swojego imienia, każdą transakcję zapisuje w księdze oprawionej w coś, co nie jest skórą, i przyjmuje wyłącznie Nerve. Obok niego siedzi porcelanowa lalka o imieniu Mara, która nigdy się nie odezwała. Stali klienci uważają, że ona sama była kiedyś przedmiotem transakcji. Kupiec sprzedaje broń, amunicję i środki hamujące, które na pewien czas spowalniają ślad, ale z czasem przestają działać i trzeba kupić je ponownie. Ponieważ Nerve to zarówno waluta, jak i siła powstrzymująca odliczanie, każdy zakup oznacza ponowne podjęcie tej samej decyzji: zabijać szybciej czy wytrzymać dłużej. Zapisy z oddziału kwarantanny w Harrow General wskazują, że pierwsze obserwacje poczyniono w dniu 14. Badacze, którzy je przeprowadzili, zwrócili się przeciwko innym w dniu 16.
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu
Zwiastuny
Zestawienia premier: Nadchodzące gry na październik 2026: horroryNadchodzące gry na październik 2026: PC horroryNadchodzące gry na październik 2026: strzelankiNadchodzące gry na październik 2026: PC strzelankiNadchodzące premiery gier w tym tygodniu: horroryNadchodzące premiery gier w tym tygodniu: PC horrory