Day 31 Indie
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Argumento
Es el día 31. Un superviviente llega al St. Harrow's Hospital, en Harrow City, ya mordido. La mordedura no transmite ningún patógeno. Deja una marca, una cuenta atrás escrita en la sangre que se cumple según su propio calendario. Lo que determina ese calendario no es la biología, sino Nerve: la antigua palabra para la fuerza de voluntad que mantiene humana a una persona. Quienes luchan aguantan más. Quienes se quedan quietos se transforman antes. Nerve también es la única moneda que reconoce St. Harrow's. Entre oleadas, aparece un mercader llamado Vessel en el cruce de la ronda para comerciar. Nunca ha revelado su nombre, anota cada transacción en un libro de cuentas encuadernado con algo que no es cuero y solo acepta Nerve. A su lado se sienta una muñeca de porcelana llamada Mara, que nunca ha hablado y que los clientes habituales creen que también fue objeto de una transacción. Vende armas, munición y supresores que ralentizan la marca durante un tiempo, hasta que pierden efecto y tienes que volver a comprarlos. Como Nerve es tanto la moneda como lo que mantiene a raya la cuenta atrás, cada compra plantea una y otra vez la misma decisión: matar más rápido o aguantar más tiempo. Los registros de la sala de cuarentena de Harrow General sitúan las primeras observaciones en el día 14. Los investigadores que las realizaron se volvieron contra los demás el día 16.
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